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游戏性打造了“传奇式”网游类型

“一刀9999”的页游广告在玩家心中已经成了一个梗,想起这句台词时,也总会联想到广告商配上的酷似《》风格的游戏画面。

实际上,《》在早期引进时,是以小数值设计闻名的,属性一位数的首饰、两位数的武器都可能是游戏中的极品装备。以现在的习惯来看,这样的成长曲线未免过于缓慢,但对传奇玩家来说,在追求更高更强的路上,充满了多样化的发展乐趣。比如说,《》中知名度很高的裁决之杖,用攻击下限降低到0的代价换来攻击上限高达35,给玩家开辟了通过祝福油提升幸运来追求稳定上限的道路,同时也用恶意PK掉幸运的办法控制了“上限流”玩家扰乱游戏秩序的几率,把这种高伤害维持在城战和打boss的正面反馈中;而对于热爱PK的玩家,《》也留出了罗刹这种攻击下限高于攻击上限的奇妙设计,将PK带来的诅咒变成另一种正向加成。

(图:《》的资深粉丝

打造的“裁决之杖”手办)

可以说,《》对玩法平衡和游戏环境的把控,是同期网游中最出色的,高标准的质量让当时还是学生或刚刚工作不久的玩家主群体,在合作打宝和沙巴克城战中体会到了前所未有的“连接”感。这种连接感,让《》为国服网游市场开启了一种“传奇式”游戏类型,用一种共通的情感羁绊将不同的玩家群体联系在一起,以人为本,以情动人,在国服网游发展史上,后来者不断地借鉴这种模式,作为元祖的《》,也因此长盛不衰。而同期引进的网游,则不少都因为忽略了玩家的需求,而在质量下降、外挂横行等多种原因中逐渐走向没落。

(图:《》中的沙巴克城战是

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