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产品用户群年轻化上,传奇游戏相比仙侠游戏、二次元游戏那可是有钱多了,传奇游戏可以说全年365天买量无休,而且从端游时代买到页游时代,又从页游时代买到了手游时代,从未间断。这说明传奇的潜在用户是一个相当庞大的用户群,虽然未来传奇游戏的绝对用户群可能会小于二次元,但是这批中老年玩家消费能力还将保持很久的领先。
对传奇来说真正的隐患是产品美术品质、核心玩法的裹足不前,一个真正能传承数代的经典IP,需要有自己阶段性创新。目前3D传奇游戏成功者近乎于无、故事世界观未见明显推进、核心玩法依旧在MMO上搞微创新,这样的产品延续模式显然会落入一个陷阱:假如2DMMO在中国不流行了,那是不是传奇游戏的发展就到头了呢?这需要掌控传奇大盘的参与者们思考。
但在未来十年,行业看待传奇游戏其实可以乐观一点,传奇游戏的成长性肯定不会像二次元那样实现季度环比40%的收入增幅,但传奇是一个稳健的、有网民真实需求支撑的经典品类。
就像影视行业,有爱情片也有动作片、这是一个多题材共存市场的状况,并不会因为动作片流行就把爱情片消灭了,也不会把围绕家长里短、媳妇丈母娘的电视剧消灭掉了,用户就是有这种看似较Low的需求,普通网民的认知欣赏水平在那,玩家和行业审美水平提升需要游戏业更多的优秀产品去迭代。
最后,玩家有庸俗的权利,谁说玩传奇就不是玩游戏了?
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每日游戏产业报道
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