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比较意外的是,旗下发行的产品中也跑出过没有IP加持的黑马。例如《剑与魔法》上线韩国,首日拿下App Store和 Play下载榜第一、畅销榜前三,收入不逊色于国区首发双日流水破千万的成绩。日式幻想RPG《螺旋境界线》测试时流水达到千万,上线便获得大陆和港澳台多地区App Store首页推荐。
另一方面,中清龙图通过投资公司来壮大体系。和日本LINE Corp合资成立蓝图游戏,收购持有《热血江湖》手游版权的韩国Tigon 公司,投资《剑与魔法》开发商游奕互动,44亿韩元入股韩国游戏开发商……
最明显的转型还在于搭建手游自研业务。近几年中清龙图旗下陆续开设了多家工作室,包括负责魔幻风格《余烬风暴》的冰柠工作室、负责日系战棋《苍之骑士团2》的薄荷工作室、负责回合制卡牌《盾之勇者成名录》的琥珀工作室,以及参与MMO项目的陨星工作室、北斗工作室等。
可惜自研业务的进展不尽如人意。
第一款自研产品是战棋策略游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》,从拿到育碧授权到研发再到游戏上线,花了超过3年时间,投入将近五六千万元。游戏上线首日登顶iOS游戏免费榜,但收入几乎都在畅销榜100名开外。
在二次元领域,自研产品同样围绕IP展开。《苍之骑士团2》改编自世嘉旗下游戏IP,《盾之勇者成名录》由日本知名轻小说改编而成,两个IP都被拍成过动画,已经积累了一定的粉丝基础。两款游戏在港澳台上线后获得了App Store相关推荐,成绩最好时到过免费榜、畅销榜前十,不过在度过新手福利期之后很快下滑。
在MMO领域,几款大作的研发时间相对比较漫长。《余烬风暴》改编自Steam游戏《神佑释放》,制作周期接近5年最热的传奇手游排行榜,从2019年放出预约之后就开启了多轮测试,直到2021年9月下旬正式发布。游戏上线前在抖音等平台进行铺天盖地的宣传,诸如「沉浸美学」「次世代主机级画质」「画面比原神还牛」,制作精良的CG宣传片也让玩家有所期待。结果游戏上线后实机画面却与宣传相距甚远,引发众人狂嘲,再加上游戏内容依旧是老套的MMO玩法,因此评分一路下滑,不少玩家弃游,最终没能杀出重围。