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点卡付费,情怀必须平和来保值
作者:卷瑞芳时间:2024-3-9 14:45:28标签:新开传世服圣战纹章新开1.80传世合击手游
在氪金已经常态化的时代,这似乎是一个超强利好,尤其是在这款在国外表现极其出色的游戏身上。
但随后国服自创的爵位制度(变相包月付费),以及顶级武器可花钱直接购买成品的道具付费姿势,最终导致了玩家的流失……
此外,诸如完全走点卡付费的《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,或开设专门的点卡服的《我叫MT3》,大多并没惊起玩家太多波澜。
反而厂商的一些另类道具收费项目手游爵位等级,还会激发起用户的吐槽,某游戏甚至被冠以“连呼吸都要收费”的揶揄。
当厂商忍不住变相收费之时,过去在道具付费游戏里,免费玩家成了人民币玩家的游戏体验的经历,变成了全体付费用户们之间谁付出更多的比拼,而且人民币玩家更加不满——为何我真金白银买来的,你花时间也能爆出(换一个角度,点卡付费玩家也是如此思考)。
集体不满之下,看似平衡的点卡付费(时间花费和金钱花费能达成同样效果),也就彻底失衡了——玩家心态失衡。
这样的经历,其实早就在《》上演过。