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佟庆:《云梦四时歌》是我们全新打造的一款唐风的,意欲给玩家带去不同以往的中国文化体验的产品。在视觉表现方面,它主要运用了全新的卡通渲染技术。对于人物设定,我们请到了许多知名画师来绘制角色的设定。同时,在引擎的光照渲染上以及场景的设定上,我们也做了非常多的考据。无论是对唐朝一些历史的摆件也好,或真实的历史风貌也好,这款产品都能为大家带来一种真实且唯美的大唐风韵之感,这是我们对《云梦四时歌》能够产生的画面表现风格的定位。

不仅如此,为了使现代的年轻人也能够接受这种全新的唐风演绎风格,《云梦四时歌》在其中结合了一些当代时尚的流行元素。让更多的年轻人能够喜欢中国的文化,这也是我们的一个设计初衷。

完美世界高级副总裁佟庆

2、我看到《云梦四时歌》这款游戏有抽卡和养成等玩法。如何避免这类玩法造成玩家太肝的问题发生呢?

佟庆:“太肝”是抽卡游戏常见的问题。为了避免此类问题,在产品立项之初,我们就将“悬可纠非,好玩不肝”定为游戏的理念。为此我们做了一个有特色的系统,就是运势系统。每天玩家都可以抽一签,这个签告诉你今天运势适合干什么,不适合干什么,这样便减少了玩家对所有系统的每日活动都要刷完的欲望,让玩家把游戏时间规划得更加合理。

如何做到“好玩不肝”。我们在设定中推出了一些功能,比如说有些玩家今天的运气不是很好,可以找一个运气好的玩家替抽。不仅如此,我们还增加了一个十分有趣的组队抽卡玩法,将抽卡从个人变为小队,这样大家的收益就都有了一个保障。当然这其中还会存在一个运势转移的问题,风水可能轮流转,这也使组队抽卡成为了一个非常深度的,好玩儿的,具备交互性的抽卡玩法。这就是“悬可纠非,好玩不肝”的理念的由来,不同的系统足以支撑它的这样一个设定,让它变得不那么肝。

除了抽卡,我们还将《云梦四时歌》的设定调整的比较偏轻度,取消了要求玩家一定达到某一个指标才能通过该任务的设定。总的来说,《云梦四时歌》是能让用户在可玩性和乐趣性上有所追求,同时在整个的成长体系中又不会那么累的一款产品。

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