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葛志辉:其实,《拳皇》本身就不是一个单独的IP概念,它是由非常多的知名角色汇集而来的。从“提取精华”、“重新包装”到“IP再造”,基于这个理念,我们开发了很多游戏,比如去年推出的《拳皇14》。而在《侍魂》这个IP上,SNK大阪总部已经在紧锣密鼓地筹备新一代的《侍魂》主机游戏,大概会在明年或者后年跟玩家见面。

4、这款基于《侍魂》IP的主机游戏会和腾讯有更深入的合作吗?

葛志辉:这个是一定的,而且也一定是跨平台的合作。腾讯除了手游平台外,也在积极完善PC平台的传奇手游被动技能书,因此我们也在寻求和腾讯在主机领域的合作。

集万千IP于一身,《电击文库:零境交错》直击二次元核心用户痛点

1、腾讯为何在众多经典IP中选中“电击文库”?初衷是什么?

罗伟:主要有两个原因,第一,腾讯在做IP产品布局时发现,很多二次元核心用户对二次元产品有着非常强烈的诉求,这些核心用户也对IP拥有非常好的认知。腾讯认为这个群体会不断成长,并且能够成为渗透泛二次元用户和大众用户的良好契机。

第二,作为日本轻小说御三家之一,电击文库本身就是一个非常好的IP。而且电击文库拥有大量的优质作品,并且以一种玩家喜闻乐见的方式将不同的作品、角色很好的串联在了一起。重量级的IP加上腾讯长期在二次元领域的沉淀和积累,腾讯相信《电击文库:零境交错》一定能成为一款优秀的二次元手游。

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