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整体而言,我们被各个段位的大量牌组震撼到了。好像过去的每周里都有一套全新的『最强牌组』:黎明蜘蛛、灵巧、凶煞……厄努克?
但是我们也看到了改善的空间。 我们专注于一些关键指标,以帮助我们全面了解环境,确定调整内容:
以上指标相结合,也提供了观测环境健康状况的其他方法,比如测算地区流行度。掌握着以上这些指标,以下是我们会改进的一些关键点:
关于经济和进度系统
从LoR诞生开始,我们就希望做出一个进度系统向玩家证明卡牌游戏也能如此美好:天马行空的全新牌组,千锤百炼的打磨改进,针尖麦芒的巅峰对决……我们觉得必须大开脑洞才能实现梦想,哪怕抛弃传统的氪金开包抽卡模型也在所不惜。
我们对目前为止的情况相当满意。我们看到了非常多的证据,但不希望仅仅依靠各种论坛上的内容,所以也一直在进行问卷调查来获取数据法师传奇手游官网,制定指标来体现我们决策的成效。截止到目前,75%的公测玩家对目前的进度系统表示满意,18%的不满意,另有7%保持中立。这个结果很喜人,但我们觉得在一些关键点上能做得更好。
收藏低保:尽管玩家收藏的扩容速度平均很快,但我们还有其他指标来衡量并优化系统。 我们认为一条重要的标准是玩家实现像完成一套特定牌组这样的短期目标的节奏。再次检视数据时,我们发现约有三分之一的玩家无法组出他们想要的牌组,可能由于在每周宝箱中的运气太差,特别是没开出英雄而比欧洲人远远落后。所以我们计划在正式推出之前调整奖励分配,提供更高的低保,降低随机性。
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