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同样以第二层的牧场为例,为了突出它的牧场、山脉特征,游戏加入了风车这类标志性建筑,同时多采用岩石裸露的峡谷地貌。

不仅如此,制作组还充分考虑到了游戏的交互特征,在城镇与野外地带埋下了不少可探索的内容或可交互的彩蛋。

在第一层,你能坐上这辆马车来往于不同的城镇

为了让游戏世界更具真实性,游戏每一层都做成了一个小型的开放世界,同一层的所有区域无缝衔接,没有对玩家做出一些等级或解锁要求上的硬性限制。制作组还加入了24小时动态天气效果,无论是郁郁葱葱的森林或是车马喧嚣的城镇,无论是落日余晖还是繁星当空,游戏都有一定程度的表现。

难点二,。

难做的原因除了研发成本高,游戏玩法同质化严重、受众群固定等也有影响,失去了原著「完全潜行」这一概念加成的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》需要做一些改变。

在看来,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的差异化就表现在它与原著游戏设定的深度绑定。

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