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当然,即使是休闲游戏三消游戏品类的巨头,这10年来也不会是一帆风顺。除了财报数字上体现的月活用户的不断衰减直至折半,虽然也是瘦死的骆驼比马大,当然也完全称不上“瘦死”的程度。
出圈玩法的夭折、竞争对手的出现、高层的不稳定因素、游戏不断更新带来的压力和玩家的倦怠,都是《糖果粉碎传奇》这款头牌背后暗藏下的危机。
在游戏出圈方面,由CBS 电视台推出的《糖果粉碎传奇》真人秀第一季的收视率比上一档综艺节目《Big 》下降了40%。在这一个小时的真人消消乐节目中,只有参与者身体上的各种姿势的消除对抗,而主持人也参与感不强地闲聊打趣。这样的节目根本无法吸引观众。
在竞争对手方面,由自2016年开发的《梦幻花园》及后续作品《梦幻家园》,在三消玩法的基础上增加了经营和模拟的元素。根据广大大发布了《休闲手游发行,如何打造爆款创意之2021年休闲游戏素材盘点》报告,虽然在营收方面,《糖果粉碎传奇》仍然占据三消产品吸金榜首,但是《梦幻家园》及《梦幻花园》的营收也是紧随其后。
报告指出,2021年全球休闲手游创意素材投放Top 10中,三消类产品上榜数量最多,共有3款游戏,其中两款是的《梦幻家园》和《梦幻花园》,以及国产游戏《 》。
报告分析了2021年全球热门三消类手游Top 3投放地区。美国和加拿大,或者说北美地区糖果粉碎传奇手游,是三消游戏的必争之地,另外如德国、法国、日本、俄罗斯以及中国台湾地区,也是头部三消游戏投放的重点市场。
在高层管理方面,前文提到的《糖果粉碎传奇》创始人 已于2019年7月1日辞去King 的首席执行官一职。
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