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而在今年1月微软收购动视暴雪之后,King创始人之一、《糖果粉碎传奇》创作者 将辞去首席创意官一职。而另一位曾在King工作6年、在动视暴雪工作12年的公司总裁Humam 也将离任。在动视暴雪2021年度Q4财报中提到的2022年King的强势进军,不知还能否实现。

而在游戏内容方面,在2021年8月11日,《糖果粉碎传奇》发布了第10000关。虽然说是休闲游戏,但是《糖果粉碎传奇》也不是说完全不要动脑,还是要有一些策略才能保证在规定的步数内完成糖果方块的消除。

有玩家在《糖果粉碎传奇》贴吧中表示这款游戏越到后面越难越烧脑,本想打发时间,却是劳心劳神地闯关。回过头一看,玩游戏的初衷已经背道而驰了。

所以这款与机器斗的游戏是否有穷尽,有着怎样的穷尽,玩家是否能在这无穷的关卡中找到乐趣,是否终究会感到厌倦,只能让时间来验证了。

《糖果粉碎传奇》在中国

大家或许会问,《糖果粉碎传奇》在中国是否可以玩到呢?

其实腾讯、网易两大游戏巨头,均引进过此款游戏,只可惜命运有些曲折。

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