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比如字节跳动就对旗下的进行了业务调整,仍然是想把重心放到中度重度游戏上去,这样的做法对于营收更加有保障,尤其是在版号吃紧的情况之下。
所以光鲜亮丽、声势浩大的休闲类游戏对于游戏公司来说是不是有些华而不实了?
我很喜欢玩扫雷,曾经在大学痴迷过一段时间,电视连续剧之间如果有10秒的广告,那我也一定会打开扫雷玩上15秒。大概3年的时间,玩了大概12万把,最高记录是65秒,想冲一冲60秒实在冲不上去了。
我想《扫雷》《俄罗斯方块》《神庙逃亡》《植物大战僵尸》这类的休闲游戏可能天生就不是为赚钱而生的。这些游戏如果无欲无求地玩,那将是十分快乐的事情。但如果厂商一旦决定要尽可能地赚钱,那么结果很可能就像《植物大战僵尸》中国特供版的无耻逼氪,赔了夫人又折兵。
换个角度想想,《俄罗斯方块》作为游戏史上的经典,作为每个玩家心目中的一份情结,如果要计算这个IP赚了多少钱,又怎么能统计清楚?
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