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与此同时,主机御三家的另外两家——微软、索尼也早早对手游大开方便之门,二次元业界基石级别的作品《命运冠位指定》(FGO),就出自索尼子公司之手,微软甚至尝试通过Win 10商店整合PC、主机和手游三大平台。

拥抱移动平台,从主机大厂开始

天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。3A、主机大厂跌落鄙视链顶端,无外乎手游冲击越发明显。

2017年3月,任天堂推出掌机、主机二合一的,外界对此并不看好。性格老好人的微软主机部门老大Phil ,在接受采访时委婉表示,虽然掌机市场被手游占去大半,但看好前景。

2020年底,《使命召唤》手游大获成功影视小说ip改编的手游,在此之前,动视总裁Rob 也公开表示,视手游为公司面临的一个“巨大的机会”。而早在2015年,动视暴雪就以59亿美元收购休闲手游厂商King,把握了一次机会。

众所周知,美国手游市场相对中国十分固化,固化一方面代表大厂实力强劲,另一方面也揭示行业创新不足、缺乏活力。不过,以腾讯、网易、、莉莉丝等一众企业的出海,开始撼动了欧美手游市场格局,进而引起了当地企业的警示。

音数协年度报告也指出,2020年中国游戏收入2786.87亿,其中海外市场收入就超过1000亿,同比增长33.25%。

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