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与此同时,专注手游的中国游戏发行商在头部占据的席位越来越多,App Annie发布的2021年度全球52强发行商名单中,中国发行商席位达到15个,占比已经接近三成。

特别是最近两年,随着腾讯加快对全球游戏厂商的投资节奏,欧美越来越多的游戏厂商开始认知、理解手游蕴藏的商业潜力。来自东方的手游力量,正在潜移默化加速西方游戏行业转型。

市场变天:中国做3A,海外做手游?

这也就产生了一个十分荒诞的现象——随着精品化升级,中国游戏厂商纷纷开始挑战3A,也就是西方游戏企业的强项;相反,随着移动平台的普及和国产游戏出海冲击,欧美游戏厂商大量涌入手游领域,即东方游戏企业的强项。

用竞技游戏的话来说,这一现象堪称“换家”。

中国手游市场自2014年大肆兴起的第一次IP浪潮,至今毁誉参半,小说、动漫、影视、端游IP改编手游,的确诞生了一批叫座的成功商业产品,但在玩家口碑层面一直力有不逮。

同时,随着二次元的崛起,特别是《阴阳师》《少女前线》《明日方舟》《原神》等等产品的出现,IP改编的价值受到进一步质疑,开发者出现了更加看重原创IP,而非大IP改编的倾向。

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