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正是借由这些剧情上的填补,玩家才能在游戏中看到一个更加饱满、更具魅力的角色,成功实现了一个二次元IP改编成的可能性。
让玩家高呼“爷青回”的开服
进入游戏时的载入界面,以白色为主色调的扁平化UI设计,与原作角色站在同一个场景中打怪、练级,跟着桐人、亚丝娜一起攻略Boss,打倒第一层守关Boss后拿到的特殊奖励……一路走下来全是记忆中的熟悉场景。
游戏载入动态图
与原著相同的特殊奖励
唯独漏了一个没有提及,那就是虚构的游戏设计师茅场晶彦所带来的“红色恐怖”——只有打败100层的Boss,才能从游戏中离开,这才是《刀剑神域》整个系列的真正开端,也是“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”的意思所在。
这样一个重大事件没有理由会被官方所遗忘。
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