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如图所示,《刀塔传奇》中的四类玩家消费习惯及行为基本于上图中表现出来。而红色标注的小R与中R群体,即为《刀塔传奇》在运营上主打的群体,最大程度上争取下来的群体。

《刀塔传奇》的主要付费点

由于《刀塔传奇》在游戏过程内会产出一定的钻石,首次钻石单抽是不需付费的,故可以得出结论,抽卡系统的单价收益在300元左右时将到达顶峰,之后再进行抽卡的性价比便会逐渐降低。大部分玩家在相关QQ群或论坛上表示,钻石首抽和十连抽之后,一般不会再将钻石投入到抽卡上。

卡牌游戏重点不在抽卡上?盈利点何在?别急,我们先看看其它的付费点设计。金币即为游戏过程内可产出的货币,主要通过刷本与付费两种方式来产出,而游戏内的金币则可通过学技能、买金币道具等方式回收。

最后是游戏内的体力设定:以往的卡牌类游戏,购买体力后一般为回复满体力槽,而体力槽会随着等级增长,从而给予消费者“前期买体力亏,后期买体力赚”的感觉。在《刀塔传奇》中,体力槽虽然随着等级提升,但付费回复体力是固定的120点,并且允许体力溢出。而《刀塔传奇》的升级系统又设计为和体力值密切相关,获得的经验=消耗的体力。这一系列设定也提升了体力的消费地位。一位《刀塔传奇》老玩家透露道,游戏内大R中R小R其中的一个区分方式,就是看其一天买几管体力。

综上所述,《刀塔传奇》消费的重头戏在于体力和金币上。换句话说,游戏的付费方式已经走出了传统卡牌类抽卡圈钱的模式,而是玩了一套COC类付费获取资源的打法。

运营策略:中小R为王

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