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从《刀塔传奇》的设定中可以看出,游戏就是主打中小R市场,尽可能的留下最多的中小R玩家。游戏内使用扫荡功能需要消耗扫荡卷,而扫荡卷只有VIP玩家才可每日领取。即0元党因为拿不到多少扫荡卷,刷完一管体力需要消耗大量的时间,最终导致体验较差。
而中小R和大R之间,则没有太多的区别。据《刀塔传奇》中的大R玩家所述,大R玩家除了多买几管体力、多获取点金币之外,与中小R玩家相比并没有什么的优势。
事实上,4月12日的莉莉丝策划与贴吧水友交流会上,我们就可看出,《刀塔传奇》的策划会着重考虑小额付费玩家的体验,同时让大额付费玩家不会得到过多的特权。这一系列针对中小R玩家体验的组合拳打下来,最终也造就游戏极高的用户量、DAU与付费率。
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《刀塔传奇》的1.80版本可谓是历次更新中最重要的一次:在这次更新后不久,《刀塔传奇》冲上了畅销榜第一名,在2014年以来第一次打破了微信系手游的垄断。
这次版本的具体更新为两点:技能点冷却时间大幅缩短、增加魂匣功能。对战斗力有很大影响的技能点,冷却时间由30分钟/点缩短为5分钟/点,而提升技能则需要大额的货币。对于金币充裕的大R来说,战力增强会更快,而中小R包括0元党则会出现有技能点也点不起的尴尬景象。而魂匣系统则是只为大R准备的抽奖功能,类似于“高级扭蛋”。只有高等级VIP才可使用这一功能,通过大量付费抽到非卖品级别的英雄,而这些英雄自然战力强劲。
借着此次版本更新的影响,游戏收入一路拔高,达成了月流水亿元级的成绩。而随着此次7.15公测,新装备、新英雄的加入再次扩充了魂匣的奖品池,继续诱导大R级的玩家消费。而借助游戏内合理的平衡性设计,小R中R也可凭借针对性的阵容来克制大R,最终还会对大R产生消费刺激。
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