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不久之前,这款产品获得了黑石奖年度最受期待游戏的称号,并在今日获得了硬核联盟2017年12月明星产品。同时,作为“畅游2017压轴之作”,其内部同样对这款产品寄予了不低期望。然而,在用户需求不断变化的今天,《刀剑斗神传》在年末市场中突围的难度并不算低。

为了应对这2年市场的变化,畅游在产品上下了不小的功夫,同时在营销上同样做了一些尝试。

第一步:玩法深度和广度上的创新

不得不说,在产品打磨方面,刀剑工作室下了不少的功夫。在此前的采访中,他们表示,为了还原游戏真是感,工作室专门成立了一个动作捕捉室,来辅助游戏战斗系统的打磨。此外,团队还运用了不少的端游技术,并采用第三方插件的形式将它们融合到手游当中。

刚进入主画面时玩家会看到人物动画

贺群曾表示,团队拥有专门的TR评审标准和引擎团队,只要达到运行最低标准就可以流畅地进行游戏。此外,他们还与unity官方之间也存在持续的沟通。“Unity会专门派人到畅游总部驻场解决问题。”

按照这款产品的思路,它并没有单纯地将其视作一款简单的,并把重点大力投入在数值和社交之上。像市面上很多大厂所做的,《刀剑斗神传》也尝试在内容方面进行升级,将彻底拆成了MMO和RPG 2部分来看。

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