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不管时代起,畅游不断在积聚MMO范畴的经历与技术积聚
作者:北雨彤时间:2024-3-9 14:46:05标签:传世新区开服传世大极品超级变态传世sf网站
在MMO部分中,这款产品与部分同品类产品相似,会加入类似于帮会、PVP竞技场、社交等玩法。依靠这些内容,游戏增加用户之间的粘度,从而一定程度上提高留存。当然这是产品针对非硬核玩家的重要部分,其制作人也表示这会成为这款游戏未来的重点内容。
帮会功能中拥有一些日常帮众任务
事实上,社交一直畅游旗下的优势一环。自早期端游时代起的《刀剑英雄》系列和《天龙八部》系列起,畅游就一直在产品中尝试各类社交模型,并积累社交系统与社交玩法的相关设计经验。特别对于刀剑工作室来说,10年的MMO研发经验不仅体现在整体框架和玩法上,在社交方面他们也有不浅的积累。
可以明显感受到手游刀剑传奇官网,这款产品在社交方面做了一定的分层处理。在前中期,包括竞技场PVP,玩家都可以通过挂机进行。在挂机的时间里,玩家可以获得更多的时间去与其他帮会成员或好友聊天、交流。在后期难度较高的副本当中,玩家则更需要通过自己的操作过关,而对于非核心玩家来说往往具有一定难度。
此时,前期的建立的社交链便发挥了作用,玩家通过寻求帮会成员或好友的帮助完成后续副本任务,一方面通过社交为核心玩家提供了证明自身能力的成就感,另一方面,也通过这种前松后紧的设计进一步深化游戏内社交链,从而留住非核心用户。“社交也是体现自由度的系统,手游其实是不利于社交的,所以我们会把重头放在帮会,依托于帮会展开,把玩家放在集体中。”贺群曾在采访中这样说道。
除了多人社交部分,该游戏的单机部分同样也有较为出彩的地方。首先,作为一款定义为ARPG的产品,这款在机制上借鉴了格斗游戏的设计理念。在《刀剑斗神传》中,游戏加入了格斗游戏常见的后摇硬直机制。在这个设计下,在游戏后期,玩家则更需要注重操作本身,相比一些同类游戏,数值的重要性得到了一定的降低。同时,游戏还加入了Combo相关的设计,随着玩家连击数增加,伤害也会有所增加。
其次,除了在战斗系统本身的深度方面进行了挖掘,游戏在玩法广度上也进行了拓展。在产品中,玩家除了传统的ARPG格斗以及相应的数值系统,还会经常体验到其他品类的玩法,其中不乏音游、找茬、天降经验丹等小品类玩法,同时也包含诸如“霄云之战”的MOBA玩法。据透露,未来游戏甚至可能还会加入类似于“吃鸡”的玩法。
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