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在项目计划中,漫画、电影、动画等内容都与游戏内容有着相同世界观与紧密的内容互动。可以预见到,该项目希望通过其营销计划的帮助,让其产品能够获得更多非核心玩家的关注,并最终留住他们。

结语

可以看到,《刀剑斗神传》在产品扩充其玩法要素深度与广度后,在营销方面也做了一定尝试。除游戏外还,畅游同时推进了5方面的营销产品,在项目初始阶段,就已经决定用其“全次元”营销计划,将《刀剑斗神传》摆脱出《刀剑英雄》续作的影子,成为一个全新的IP产品。

当然,尽管拥有十年MMO开发经历,在营销方面也建立了包括游戏产品本身在内,拥有6个维度的营销体系,但仍需要承认,这个项目仍然需要面对MMO红海市场的巨大压力。本周五该产品正式上线后,这一系列创新与营销究竟能否达到预期效果,市场或许会给出最好的答案。

本文由小编箕雅涵精心为你寻找不管时代起,畅游不断在积聚MMO范畴的经历与技术积聚

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